Informa Unicef. Impacto de la tecnología en la adolescencia
Unos números que hacen recapacitar.
Unicef ha presentado su informa anual so bre el uso de las tecnologías entre los jóvenes.
6 de cada 10 adolescentes duermen con el móvil
1 de cada 5 se conecta por la noche
El 98,5% de las/los adolescentes está registrado en alguna red social. No estar presente en las redes es un hecho excepcional.
El 61,5% tiene más de un perfil en una misma red social.
4 de cada 10 adolescentes están conectados para no sentirse solos.
Se constata que las prácticas de sexting son cada vez más habituales. El 26,8% reconoce que alguno de sus contactos le envió alguna vez fotos, imágenes o vídeos personales de carácter erótico o sexual (sexting pasivo) y el 8% reconoce incluso haberlos enviado ellas/os mismas/os (sexting activo). La cifra de presiones para el envío de este tipo de material es incluso superior (11,4%).
1 de cada 10 adolescentes ha recibido una proposición sexual en Internet por parte de un adulto.
4,7% entró en la Dark Web.
2 de cada 10 adolescentes podría estar siendo víctima de ciberacoso.
6 de cada 10 adolescentes usan videojuegos como principal canal de ocio y entretenimiento y más de un 50% juega a juegos no aptos para su edad.
Se estima que más de 70.000 estudiantes de ESO han apostado dinero a través de Internet en alguna ocasión, lo que permite constatar que se trata de una práctica que se inicia a edades tempranas. Además de tener un claro componente lúdico y social, existe la creencia de que es fácil ganar dinero apostando en la Red.
1 de cada 3 estudiantes españoles de ESO podrían tener ya un “Uso Problemático de Internet” y 1 de cada 5 podrían tener ya cierto nivel de “enganche” a los videojuegos.
Los datos indican que un 25% tiene discusiones en casa por el uso de la tecnología al menos una vez a la semana.